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  • 장애인을 위한 카메라 마우스 소프트웨어

    2011.01.16 by 몬스터디자인

  • 17인치 HP 프로북 4720S-XU342PA 구입기

    2010.12.17 by 몬스터디자인

  • 웹캠으로 3D 스캐닝 - 일반 오브젝트를 리얼타임으로 3D 모델링하기

    2009.12.31 by 몬스터디자인

  • 마카를 쥔 양손을 묶고, 자동으로 그려내는 셀프 초상화 기계

    2009.07.08 by 몬스터디자인

  • 차세대 UI - 얼굴인식을 통한 3D UI 구현

    2009.04.01 by 몬스터디자인

  • 미니 프로젝터를 활용한 웨어러블 프로젝션 컴퓨터 프로젝트 WUW (Wear Ur World)

    2009.02.08 by 몬스터디자인

  • Mgestyk의 PC용 3D카메라를 사용한 핸드 제스처 비접촉 UI

    2008.11.08 by 몬스터디자인

  • Carcade - 자동차밖 웹캠의 풍경을 2차원 슈팅게임의 배경으로...

    2008.10.14 by 몬스터디자인

장애인을 위한 카메라 마우스 소프트웨어

http://www.cameramouse.org/index.html 양손이 불편한 장애인을 위한 카메라 마우스 소프트웨어... 웹캠을 통해 얼굴의 특정부위를 마우스 커서로 지정하고, 그 움직임으로 마우스커서를 대신할 수 있다. 클릭이나 더블클릭의 경우, 커서를 특정위치에 계속위치하게 하면 동작한다. 설치는 매우 간단하다. 5메가 정도되는 실행파일 하나만 설치하면 바로 사용이 가능하다. 사실, 사용하기 쉽지는 않다. 하지만, 누군가가 이런 소프트웨어를 계속해서 업그레이드하고 무료로 배포되고 있다는 사실은 우리에게 많은 생각을 하게 한다. 1) 다운로드 : http://www.cameramouse.org/downloads.html (카메라마우스SW 뿐만 아니라, 다양한 관련 응용프로그램도 다운로드 받을 수 ..

tECH fARM 2011. 1. 16. 00:58

17인치 HP 프로북 4720S-XU342PA 구입기

집사람의 노트북은 HP Compaq nx 8220 노트북... 벌써 5년 반 넘게 써왔는데, 이젠 참고 사용하기 힘들 정도로 느려서, 새로 한대 구입하기로 맘먹음... (2005년 여름 구입, 펜티엄 M 1.73GHz, 2GB메모리, 15.4인치 1680 x 1050 해상도) 다나와 5분 검색후 찾아낸 물건은 HP 프로북 4720S-XU342PA... 일단 화면 크고 (17.3인치, 1600x900해상도), CPU/GPU 그럭저럭 쓸만하고 (코어 i3-370M, 라데온5470), 하드디스크는 7200RPM 500기가, 메모리는 2기가 (2기가 따로 추가) 정도인데 가격은 겨우 89만9천원... 덜덜덜... 게다가 상판과 키보드하우징쪽 재질은 무려 알루미늄... 다만 한가지 단점이라면 OS는 미포함이라는 ..

pRODUCT dESIGN 2010. 12. 17. 23:46

웹캠으로 3D 스캐닝 - 일반 오브젝트를 리얼타임으로 3D 모델링하기

ProFORMA : Probabilistic Feature-based On-line Rapid Model Acquisition... 저렴한 PC용 일반 웹캠으로 일반 오브젝트를 실시간으로 3D스캐닝해낸다. 만약 이런 기술이 스마트폰에서 가능해진다면... 와우... 굿~ http://mi.eng.cam.ac.uk/~qp202/my_papers/BMVC09/ 개발자 : Qi Pan (캠브리지 대학 Machine Intelligence Lab 박사과정)

tECH fARM 2009. 12. 31. 22:11

마카를 쥔 양손을 묶고, 자동으로 그려내는 셀프 초상화 기계

영국 RCA 아트 쇼에서 최근 공개된 셀프 초상화 기계. 양손에 마카를 쥐고 앉아있으면, 얼굴을 웹캠으로 찍고 분석하여 내 손이 자동으로(?) 움직이며 그림을 그리기 시작한다. 디자이너는 Jen-Hui Liao

LIFESTYLE kONTEXT 2009. 7. 8. 20:08

차세대 UI - 얼굴인식을 통한 3D UI 구현

1) faceAPI : 웹캠으로 얼굴인식을 하여, 얼굴이 화면에 가까이 오면, 3차원 오브젝트와 가까워지고, 얼굴과 멀어지면, 오브젝트도 멀어진다. 또한, 얼굴을 좌우로 이동하면, 오브젝트도 따라서 움직인다. 2) 닌텐도 wii모콘 끝에 달려있는 적외선 카메라를 모니터에 달고, 기존 TV위에 설치하던 LED 센서를 모자에 달아, 얼굴을 쉽게 추적하게 한 프로토타입... 위의 데모와 거의 유사한 형태이다. 제작은 카네기 멜른의 Johnny Chung Lee... 참고로 위모트는 1024x768 해상도의 적외선 카메라가 달려있고, 100Hz로 4점 트래킹이 가능하며, 100Hz로 동작하는 +/-3g 8비트 3축 가속센서(accelerometer)가 포함되어 있다. 3) 일본의 3D게임업체인 티타임에서 출시한..

tECH fARM 2009. 4. 1. 14:20

미니 프로젝터를 활용한 웨어러블 프로젝션 컴퓨터 프로젝트 WUW (Wear Ur World)

http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/ 손동작과 음성인식으로 콘트롤되는 Wearable Gestural Interface 프로젝트가 MIT 학생들 (MIT 미디어랩에서 Fluid Interface를 연구하는 Pranav Mistry, Liyan Chang, Pattie Maes (지도 교수))에 의해 개발중이고, TED에서 최근 데모가 공개되었다. 프로토타입의 구성품은 3M의 피코 프로젝터, 휴대폰, 로지텍 퀵캠, 손가락끝에 장착된 4가지 칼라의 매직마커 등이고, 등에는 노트북을 메고 있다. 맨 아래 PDF 링크를 클릭하면, 상세 논문 내용을 볼 수 있다. ※ 아래는 TED에 공개된 또하나의 Sixth sense 프로젝트 강연 비디오... 이번에는 교수가 ..

tECH fARM 2009. 2. 8. 12:52

Mgestyk의 PC용 3D카메라를 사용한 핸드 제스처 비접촉 UI

Mgestyk에서 개발한 PC용 Hand-gesture 유저 인터페이스... 조그만 PC용 3D 카메라 (하이엔드급 웹캠)를 사용하여, 손의 작은 움직임을 캡쳐하고 그것을 유용한 명령어로 해석하여 대부분의 윈도우용 어플리케이션을 콘트롤할 수 있고, 간단한 게임부터 복잡한 플라이트 시뮬레이터까지 어렵지 않게 콘트롤이 가능하다. 플레이스테이션2 아이토이등과 다른점이라면, 3D카메라를 사용하여, 손움직임의 깊이까지 인식한다는 점이다. http://www.mgestyk.com http://www.mgestyk.com/videos.html (--> 더 많은 데모 비디오 보기)

tECH fARM 2008. 11. 8. 11:44

Carcade - 자동차밖 웹캠의 풍경을 2차원 슈팅게임의 배경으로...

베를린 예술대학 디지털 미디어학과의 Andreas Nicolas Fischer, Martin Kim Luge 그리고 Korbinian Polk... 이렇게 3명이서 2007년 11월에 개발한 Carcade라는 증강현실게임은, 자동차밖 웹캠으로 입력받는 건물의 높낮이를 라인으로 이어 장애물로 설정하고, 그 위를 비행기가 날아다니며, 아이템을 먹는식의 흥미진진한 게임컨셉의 프로토타입이다. 실제 동영상을 보면, 게임이 무척 자연스럽게 진행이 되는 것을 볼 수 있으며, 자동차의 속도가 빨라질수록 게임의 난이도는 어려워진다.

tECH fARM 2008. 10. 14. 23:26

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