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bOOKS + mAGAZINES

  • 한권으로 읽는 20세기 디자인 (Designs of the times) ★★★☆☆

    2007.05.15 by 몬스터디자인

  • 생물의 건축학 (하세가와 다카시) ★★★★★

    2007.05.09 by 몬스터디자인

  • [2003] How things are made by IDTC

    2007.01.15 by 몬스터디자인

  • 조엘 온 소프트웨어 - 유쾌한 오프라인 블로그 ★★★★☆

    2007.01.15 by 몬스터디자인

  • 머니볼 : 불공정한 게임을 승리로 이끄는 과학 ★★★★☆

    2006.09.10 by 몬스터디자인

  • iCon 스티브 잡스 ★★★★★

    2006.01.26 by 몬스터디자인

한권으로 읽는 20세기 디자인 (Designs of the times) ★★★☆☆

20세기 유럽, 미국등지에서 일어났었던 산업 디자인, 그래픽, 미술, 건축관련 등의 각종 양식과 운동, 스타일들을 일목요연하게 정리해놓은 책... 마치 고등학교 시절 역사참고서처럼, 단편적인 내용들을 시대순으로 주욱~ 나열하고, 각각의 특징과 해당 디자이너들을 정리해놔서 그런지, 제목처럼 "한권으로 읽는..."이라기 보다는 "한권으로 참고할 수 있는..."이 맞는 것 같다. 오역과 오탈자가 너무 많고, 본문에서 중요하게 설명했던 작품과 디자이너들이 실제 이미지 예로는 나오지 않는 등... 2만4천원짜리 레퍼런스로는 좀 부족한 책이긴해도, 나름 20세기 디자인사를 정리하기에는 그럭저럭 볼만하다고 할수 있겠다... 과거의 디자인사를 통해 얻을 수 있는 것은 무엇일까? 흔히 디자인에 있어 역사주의란 미술과 디..

bOOKS + mAGAZINES 2007. 5. 15. 19:11

생물의 건축학 (하세가와 다카시) ★★★★★

이 책은, 건축을 좋아하는 미술대학교수, 하세가와 다카시(1937년생) 가 일본의 동물학관련 전문 잡지 "아니마"에 연재했었던 글을 엮어 1981년에 "생물의 건축학"이라는 책으로 출간한 것이다. 벌써 25년이나 된 아주 오래된 책 (국내에는 2002년 발행)이지만, 비버, 벌, 두더지, 베짜기새, 흰개미등 여러 생물들의 둥지 탐구를 통해, 현대건축과 인간에 대한 깊은 성찰과 탁월한 인사이트들을 도출해 낸 놀라운 책이다. 유기적인 가우디의 건축이 왜 위대한 건지, 덴마크 디자이너 나나 디첼의 라탄 그네의자는 베짜기새의 둥지와 얼마나 비슷한지... 1950년대에 이미 해상도시를 설계한 기쿠다케 기요노리의 강인한 상상력은 어떻게 논병아리의 떠다니는 둥지와 닮게 된 건지... 흙으로 덮어버린 아이다 다케후미의..

bOOKS + mAGAZINES 2007. 5. 9. 23:35

[2003] How things are made by IDTC

제품디자이너들을 위한 디자인 머티리얼 / 가공법 관련 참고서적 How things are made... 여러가지 소재와 가공방법에 대해서 양산된 제품과 실제 공정 사진, 비디오등을 통해 어렵지 않게 이해할 수 있게 되어 있다. 값은 5만원... 책은 1500권 찍었음. 저자 : 유영규, 김지훈, 권서영, 임상연 책 완성 끝까지 일을 같이 하지는 못했지만, 수록된 사진과 동영상의 25% 정도는 내가 찍었고, 설명도 내가 달았다. 책 디자인은 바이널에서... 2001년 12월부터 2002년 10월까지 IDTC에서, Full man manth로 참여하였음.

bOOKS + mAGAZINES 2007. 1. 15. 20:15

조엘 온 소프트웨어 - 유쾌한 오프라인 블로그 ★★★★☆

조엘 온 소프트웨어는 조엘 스폴스키 (이스라엘인)가 운영하는 유명한 소프트웨어 개발 블로그인 조엘 온 소프트웨어(www.joelonsoftware.com)에 포스팅한 주옥같은 글 중에서 특히 독자들이 관심을 보일 만한 베스트를 뽑아 엮은 책입니다. 이 책에서는 사람을 고용하고 동기를 부여하는 방법, 작업 일정을 예측하고 관리하는 방법, 소프트웨어 명세서 작성법, 소프트웨어 개발 과정에서 생기는 함정을 피하는 방법, 팀을 구성하고 동기 부여하는 방법, 재사용과 NIH(Not-Invented-Here) 신드롬, 소프트웨어 일정이 지연되는 것처럼 보이는 이유등의 여러 가지 사례를 통해 소프트웨어 회사의 갖가지 명암에 대해 논하고 있습니다. 때로는 유머러스하게 때로는 날카롭게 문제점을 지적함으로써 당신이 아키텍..

bOOKS + mAGAZINES 2007. 1. 15. 12:33

머니볼 : 불공정한 게임을 승리로 이끄는 과학 ★★★★☆

우리 대부분은... 내가, 혹은, 우리 회사가 겪고 있는 이 어려움과 고통이 항상 불공정한 시장상황때문에 어쩔수없이 벌어지는 일이라고 생각하고, 때로는 지는것도 당연하다고 생각한다. 그리고, 점점 냉소적이 되어 간다... 한번 이겨도, 그다음번에는 질거라고 쉽게 포기한다... 그러나, 아무리 불공정하다고 느껴지는 곳에서도 분명히 승리를 이끌어낼 수 있는 길은 있다... 이 책은 그냥 평범한 야구 얘기가 아니다... 점점 읽어나갈수록, 내가 속해 있는 학교, 조직, 사회를 어떻게 바꿔나가야 하는지 뼈저리게 느끼게 되는... 조직혁신과 자아성찰에 관한 책이다... 핵심은 옥석을 가려낼줄 알고, 옥으로 만들어 낼줄 아는 인재경영이라는 것... 더불어... 끊임없이 진화하려는 자발적인 변화... "빌리 빈에게 ..

bOOKS + mAGAZINES 2006. 9. 10. 13:15

iCon 스티브 잡스 ★★★★★

디지털 시대의 유일한 하이테크 록스타, 스티브 잡스는 제품 디자인과 소프트웨어, 컨텐츠의 중요성을 제대로 이해하고, 이들을 절묘하게 하드웨어라는 컨테이너에 담을 줄 아는 전세계 유일의 CEO이다. 무례하고 거만한 완벽주의자, 스티브 잡스... 미쳐야 최고를 만든다... 그의 드라마틱한 삶과 고집스러운 제품개발, 절묘한 협상과정을 통해 다시한번 뜨거운 열정을 되살려 보자. 아무튼, 무언가를 만들고 있는 모든 디자이너, 개발자, 기획자, 경영자들에게 넘버원 필독서... "디자인은 재미있는 단어다. 어떤 이들은 디자인이 순전히 어떻게 보이는가의 문제라고 생각한다. 하지만 좀 더 깊이 생각하면 디자인은 어떻게 작동하는가의 문제라는 것을 알 수 있다. 어떤 제품의 디자인을 정말로 잘 하기 위해선 그 제품을 정확히..

bOOKS + mAGAZINES 2006. 1. 26. 00:34

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