0) 먼저 iTunes를 7.7 버전으로 업그레이드 한다.
1) 아래 링크를 클릭하여 펌웨어2.0 (5A345 베타버전)을 다운로드 한다. ("Download toolba"를 누르면 안되고, 아래 "Click here to download your file now" 를 클릭하여, 250메가 짜리 펌웨어 2.0 베타버전을 다운로드 한다.)

http://www.mybloop.com/download-interstitial/T233pn/Golden%20Master.zip


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2) Shift를 누른채로 iTuens7.7의 "복원" 버튼을 누르면 파일 오픈 팝업이 하나 뜨고, 다운로드한 iPod1,1_2.0_5A345_Restore.ipsw 파일을 선택한다.
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3) 10분 정도 기다리면, 새 펌웨어 인스톨이 완료된다.
4) 기존 음악, 비디오 데이터를 restore 한다. 이제, 모든 어플리케이션이 설치가 되었고, App Store도 접근이 잘 되며, 한글 또한 잘 지원된다. 오예!

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  1. 물탄찬밥의 생각

    2008/07/14 02:41
    삭제
    아이팟터치 2.0 업그레이드했다... 왜 데이타가 홀라당 날라갈거라고 생각을 안하고 그냥 했을까... 내 메모,내 스케쥴,할일목록;;;;

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  1. ryan
    2008/07/14 23:22
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    저기..제가 1.14 해킹된 터치 사용하는데요,
    2.0으로 업그레이드 하면, 기존에 있던 installer 및 기타 어플들은 사용 불가 이겠죠?
  2. 2008/07/15 00:01
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    네... 기존 installer는 사용불가합니다. 기존 installer를 통해 사용해왔던 어플들이 곧 App store에 무료로 등장하지 않을까 기대해봅니다.
  3. kaoru20
    2008/07/15 06:36
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    네이버 아이팟터치유저들의 공간에 간단한 게시물에 블로그 주소를 계시했는데 괜찮을지요^^;;;;
  4. 팬더
    2008/07/15 21:35
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    감사합니다.
    덕분에 성공적으로 업글레이드를 마쳤습니다.
    펌웨어 해킹이 어서 나왔으면 좋겠네요.
  5. purensol
    2008/07/27 14:28
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    감사합니다~^ㅡ^
    펌웨어 해킹찾느라 고생이이만저만이 아니엿는데;;
    덕분에 업그레이드가 가능케댓내요.

이제 전세계 거대 휴대폰 제조사와 이동통신 회사가 지배하는 시장은 끝이 난듯 싶다. 그동안, 야금야금 기능추가하고, 스펙경쟁만 하면 되었던 휴대폰 시장은, 개발 플랫폼을 완전 공개하고, 써드파티들을 집중 육성해, 소비자들이 원하는 어플리케이션들을 수백개, 수천개 동시에 공급해 버리는 서비스 플랫폼 경쟁으로 바뀌게 되었다. 이는 모두에게 좋다. 애플에게 좋고, 소비자에게 좋고, 개발자에게도 좋다. 다만, 이통사와 경쟁 휴대폰 제조사들에게만 지옥인 것....

이제 진정한 모바일 2.0의 시대가 열린 것이 아닐까... MS가 윈도우로 OS시장을 완전 접수하고, 애플이 iPod과 iTunes로 음악시장을 점령했듯이... 2010년 초쯤 되면, 애플이 세계 5위 정도의 휴대폰 제조사가 되어 있을지도 모르겠다.

아침 8시부터 애플사이트에 들어가서, 키노트 스피치를 보는데, 수도없이 끊겼다 이어졌다를 반복하다가, 점심시간쯤 되니, 그나마 좀 수월하게 볼만했다. 다음 키노트때부터는 한 두시간 좀 더 일찍 일어나서 접속해야 할듯...

자, 내용요약과 화면 캡쳐 시작...

1) iPhone 2.0 SW : 기업관련 내용들, SDK, 새로운 기능들... 3가지를 위주로 소개하겠다고 하면서, 무려 25만명이 무료 iPhone SDK를 다운로드 했다고 자랑함.

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2) 단 몇번의 클릭으로 어플리케이션을 만들어버리는 Xcode, Interface builder, iPhone 시뮬레이터 , 최적화툴 Instruments 소개... 이렇게 쉽고 간단한 개발툴 full set을 만들어서, 온라인으로 배포하는 것도 정말 대단한 재주다... SDK는 그렇다 쳐도, 최적화툴까지 만들어 배포하다니...

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3) Sega : 수퍼 몽키볼 게임 소개. 가속도센서를 이용하여, 몽키볼을 굴려 스테이지를 클리어 해나간다. 속도도 훌륭하고, 꽤 재미있어 보인다. 옛날 LG CYON 3600 게임폰의 공굴리기 게임과 비슷한 스타일...

4) eBay 어플리케이션 소개

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5) GPS와 맵으로 근처 가장 가까이 위치한 친구에게 전화를 하거나, 메시지를 보낼 수 있는 모바일 어플리케이션 Loopt 소개

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6) 유명한 블로그 소프트웨어 Typepad의 모바일 버전 소개

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7) Associated press 모바일 뉴스 네트워크 뷰어 : 전세계의 뉴스기사, 관련 이미지, 관련 비디오등을 iPhone에 맞게 볼 수 있다. 현재 위치를 선택하면, 그 지역의 로컬 뉴스를 모아서 보여준다.

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8) Pangea software : 퍼즐게임(흐르는 물방울을 콘트롤하여 목표지점으로 이동시키는...) 과 원시인 레이싱 게임 (조금 썰렁해 보임...) 소개

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9) Cow music : 피아노와 드럼, 블루스를 연주하는 12 Bar blues, 베이스 기타등의 연주 어플리케이션 소개 --> 가장 큰 박수와 환호가 터져나왔음...

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10) MLB.com : 모든 메이저 리그 베이스볼의 게임들의 정보를 매우 자세하게 볼 수 있다. 실시간 야구경기를 비디오로도 볼 수 있다.

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11) Modality : 의과대학 학생들을 위한 모바일 학습자료

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12) MIM vista : 병원의 CT데이터, 초음파 데이터등의 이미지, 동영상등을 쉽게 확대, 축소하고 환자와도 공유할 수 있다.

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13) 디지털 레전드 엔터테인먼트사의 3D액션 게임 소개 (PSP의 3D게임등에 그다지 뒤떨어지지 않는 속도를 보여주었다.)

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14) 수동으로 프로세스를 관리해야 하는 윈도 모바일의 task manager가 얼마나 불편한지 삼성 블랙잭을 예로 들며 설명하고 있다.

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15) iWork 어플리케이션 : 모든 다큐먼트 업무가 가능하다. 스프레드 쉬트, 키노트까지... MS 오피스파일도 전부 읽을 수 있음.

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16) Bulk delete & move : 다중선택후, 지우고, 이동하는 기능 신규 제공

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17) 공학계산기 제공 : 세로로 된 기존의 간단 계산기를 가로로 돌리면, 공학계산기로 바뀐다.

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18) Parental controls : 청소년들이 폰을 사용하는데에 있어, 여러가지 제한을 걸 수 있다. iTunes에서 유료 다운로드를 못하게 한다든가...

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19) 아시아 언어 대거 추가 : 중국어의 경우, 필기체 인식도 가능해졌다. 물론 한글도 지원...

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20) iPhone 2.0 소프트웨어는 7월 11일날 무료로 다운로드 가능하며, iPod Touch 사용자의 경우, 9.99$를 내고 유료 다운로드가 가능하다.

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21)Apps store 오픈 : 써드파티업체들의 모든 어플리케이션을 무선으로 다운로드 하고 인스톨 할 수 있다. 애플리케이션의 크기가 10메가 넘으면, Wi-FI와 iTunes를 통해서만 다운로드 가능하다. 10메가보다 작으면, 3G망을 통해서도 다운로드가 가능하다. 다만, Fairplay DRM이 달라붙는다... ㅡ,.ㅡ;;

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22) 어플리케이션을 메일에 첨부하여 Ad Hoc distribution도 가능함.

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23) mobile me : me.com이라는 웹사이트를 통해 이메일, 사진, 주소록, 스케쥴, 문서 등등 모든 정보를 보관하며, iPhone과 맥, PC 사이를 실시간으로 싱크하고 관리할 수 있다. --> 20기가의 개인 용량을 제공하며, 1년에 99$을 내면 쓸 수 있다. (기존 .Mac을 대체함.) --> 재미있는 것은 mobileme의 로고가 옛날 윈도 밀레니엄 에디션 (me)과 비슷하다는 것...

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24) 현재 600만대의 iPhone이 판매되었음.

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25) EDGE 네트웤과 3G네트웤에서의 속도차이를 비교함. 웹사이트를 로딩하는데, 3G는 21초, EDGE는 59초, Wi-Fi는 17초가 걸림. Nokia N95와 Treo 750의 WCDMA와 비교해도 약 36% 빠름.

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26) Battery life도 훨씬 좋아졌다.

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27) iPhone 3G는 GPS도 탑재 되었음. 사진에 GPS 위치정보를 지오태그 할 수 있음.

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28) 몇개월내로 70개국에 출시하겠다. (한국은 빠져있음.) --> 단, KTF에는 반드시 올연말 쯤 출시될 것이라고 예상함. KTF가 SKT를 이겨먹을 수 있는 마지막 카드...

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29) iPhone 3G 16기가 버전을 299$에 판매예정. 16기가 버전에 한해, 화이트 버전을 판매함. 참고로, 기존 스테인레스 스틸이었던 뒷면이 플라스틱으로 바뀌었음. 가격은 많이 저렴해졌지만, AT&T의 2년 약정 프로그램에 가입을 해야 하고, 또한, 무슨 데이터 요금제도 추가해야 한다고 한다. 또한, 첫버전처럼, 공기계만 따로 구입도 불가능하여, 구입즉시, 개통을 해야 한다고 함. 이로써, 공기계만 싸게 사서, 국내에서 몰래(?) 써보겠다는 소박한 꿈은 물거품으로...

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30) 마지막으로 잡스형님이 2번이나 틀어준, 신규 TV 광고...





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  1. wwdc 2008 키노트 발표에 대한 소감

    2008/06/17 23:36
    삭제
    wwdc 2008 키노트 발표가 있은지 일주일이 지났다.. 요즘 이런저런 일로 피고하기도 하고 해서.. 라이브로 보지 못하고 애플 홈페이지와 팟캐스트를 통해 지난 화요일날 보았다. 그리고 나서 일주일.. 그동안 생각했던것을 정리해 본다.. 1. 이번 wwdc는 그 이름에 충실했던것 같다.. 정말 개발자를 설득하기 위한 키노트 발표의 느낌이다. 물론 3G 아이폰이 나오긴 했지만.. 그보다는 아이폰 SDK가 가장 큰 중심이었던것 같다. SDK로 개발한..

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2006년말 쯤 주문하기는 했으나, 책장에서, 열심히 잠자고 있다가, 최근에서야 읽게 된... (무수히 많고 많은) 웹2.0관련 책 중 하나... 인터넷 서점에서 평점도 좋고, 강력추천마크도 달려있길래, (무엇보다, 책이 얇아서... ㅡ,.ㅡ;;) 먼가 신선한 충격을 기대하고 있었는데, 생각보다, 너무 싱거워서 사실 좀 황당했다... 나쁘게 말하면, 부실한 내용으로 아무렇게나 편집하고, 찍어낸, 어느 대학 교양과목 정보통신 개론 수준의 입문서이고, 좋게 말하면, 짧고(?), 간략(?)하게 웹2.0의 개념과 웹2.0 비즈니스의 예에 대해 열심히 설명하고 있는 책이다.

출판된지 2년정도밖에 안된것 같은데, 책의 내용이 벌써 평범한 일상생활이 되어버릴정도로, 웹의 세계는 무서운 속도로, 삶속에 자연스럽게 파고들고 있는 것 같다... 책 전반적으로, 똑같은 주석이 계속 반복되는 것도 좀 짜증나고, 오탈자가 눈에 띄게 많은 점도 꽤 거슬린다. 결론... 블로그 한두개 정도 가지고 있고, 인터넷으로 시간을 많이 보내는 사람이라면, 굳이 시간내서 읽을 필요 없겠다. 2006년에 샀을때, 바로 읽었더라면, 그럭저럭 신선했을것 같기도 하다...

★★☆☆☆



54p : 사용자는 일일이 사이트를 방문하지 않고도 RSS 리더로 컨텐츠를 본다. 관련 기사와 기사 사이를 오가며 읽기 때문에 어느 웹 사이트를 보고 있는지 점차 의식하지 않게 되는 것이다. 이에 따라 트래픽의 정점이 포털에서 검색서비스로 옮겨갔는데 다음 기점이 되는 것은 RSS 리더일지도 모른다는 예측이 타당성을 얻고 있다.

67p : Dave Winer --> 미국 User land software에서 RSS를 포함한 다양한 프로토콜 사양의 개발담당. 인터넷에서 가장 오랫동안 운영되고 있는 블로그 중 하나인 스크립팅 뉴스(www.scripting.com)를 시작한 인물로 블로그의 원조라고 불린다. 2003년 하버드 대학 연구원으로 초빙되었다.

76p : Agile 소프트웨어 개발 (Agile alliance) 선언 --> 1) 프로세스나 툴보다는 멤버간의 교류를 소중히 여길것 2) 포괄적인 문서에 힘을 쏟기 보다는 동작하는 소프트웨어의 개발에 힘을 기울일것 3) 계약의 협상보다는 고객과의 협력을 중시할것 4) 계획에 따르기 보다는 변화에 유연하게 대응할것

79p : XP (Extreme Programming)의 가치 --> 1) 엔지니어들 사이의, 엔지니어와 서비스 운영자 사이의 커뮤니케이션을 중요시하는 커뮤니케이션 2) 필요한 최소한의 설계만을 하는 단순함 3) 추측이 아닌 테스트를 통한 피드백 4) 대규모 설계 변경에 맞서는 용기

79p : XP의 실천항목 --> 1) 차기 소프트웨어 출시의 기능을 조속히 계획한다. 현실이 계획과 달라지면 계획을 업데이트하는 "계획게임" 2) 차기 버전을 짧은 사이클로 출시해 가는 소규모 출시 3) 모든 코드는 2명의 프로그래머에 의해 1대의 장비로 작성되는 페어 프로그래밍 4) 프로그래머는 누구나, 어떤 코드라도, 어디서나, 언제나 코드를 수정할 수 있는 공동 소유권 5) 주 40시간 이상 일을 해서는 안되는 "주40시간" 규정

252p : 너무 깊게 생각해 봐야 별 방법이 없는 경우도 있다. 가설이 있다 하더라도 실제로 해보기 전에는 알 수 없기 때문이다.
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  1. 2008/02/20 20:30
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    저도 그 책을 작년에 봤었는데.. 그때에는 신선한 느낌이었습니다. 이 책과 관련해서 "웹 진화론" 이란 책이 있습니다. 위의 책보다는 좀더 개념적이라 할까요? 기회가 되면 읽어보세요. 참 재미있습니다.


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