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  • 2017년 4Q 새소식정리

    2017.12.26 by 몬스터디자인

  • 유쾌한 이노베이션 (Art of Innovation) 2012년 개정판

    2015.10.03 by 몬스터디자인

  • 직원이 행복하면 고객도 행복해진다 - 딜리버링 해피니스 ★★★★☆

    2014.03.09 by 몬스터디자인

  • 2012년 11월 몬스터링크 + 이미지 + 기사총정리

    2012.11.28 by 몬스터디자인

  • 직원에게 최고의 혜택을 준다 - 코스트코 CEO 짐 시네갈 인터뷰

    2012.08.21 by 몬스터디자인

  • 브레이킹 배드 시즌2 (2009) ★★★★☆

    2012.01.22 by 몬스터디자인

  • 애플 매킨토시 개발비화 : 미래를 만든 Geeks ★★★★★

    2011.11.01 by 몬스터디자인

  • 스피라, 세계를 향한 영혼의 승부 ★★★★★

    2011.03.23 by 몬스터디자인

2017년 4Q 새소식정리

1) 이케아 못마땅해 만든 가구 스타트업 Floyd - 책상다리와 침대프레임 등 단 두 종류만 만들었는데 에어비앤비 등으로부터 5,000만 달러(544억원) 투자를 받았다. 대체 어떻게 가구를 만들었을까? (TTimes) 2) 네이버 X 라인 - 이어폰형 동시통역기 마스 3) 소니, 10년만에 신형 아이보 발매~ 4) ‘2017년 최고의 가젯’으로 선정된 10개 기기들의 리스트이다. (Engadget) – iPhone X – 갤럭시 S8/S8 플러스 – 서피스 랩탑 – 닌텐도 스위치 – Xbox One X – 소노스 원 – 마이티 – 소니 WH-1000XM2 – DJI 스파크 – 캐딜락 수퍼 크루즈 5) 나무심는 회사 이야기 --> https://m.blog.naver.com/limsang92/22115..

pRODUCT dESIGN 2017. 12. 26. 15:11

유쾌한 이노베이션 (Art of Innovation) 2012년 개정판

2002년 출간된 유쾌한 이노베이션 (Art of Innovation)의 2012년 개정판을 다시 읽었다. [2줄 요약] IDEO : 팀워크, 열정, 관찰, 유머감각, 권위에 대한 불복종, 다양성 존중 우리회사 : 각개돌파, 책임전가, 상명하복, 권위에 대한 철저한 복종, 통제 18p : 피할 수 없는 장애물을 만날 때에는 팀워크가 있어야 극복할수 있다. 21p : 처음부터 더 개량될 여지가 없는 아이디어는 별로 좋은 아이디어가아니다. 29p : 창의성을 북돋는 문화를 조성한다면 그것은 만발할 것이다.창의성은 위험과 무모한 아이디어를 기꺼이 받아들이고, 때때로 실패를 너그럽게 수용한다. 31p : 데이비드는 1978년 IDEO를 창업할 때, 사업이 놀이처럼 신나는 프로젝트라고생각했다. 34p : 데이비드..

bOOKS + mAGAZINES 2015. 10. 3. 14:46

직원이 행복하면 고객도 행복해진다 - 딜리버링 해피니스 ★★★★☆

1) 사실상 대부분의 기업에서 '고객만족'이라는 단어는 전시용에 불과하다. 수십만명이 근무하는 대기업에서도 고객을 향한 근사한 단어들은 수도 없이 문서와 슬라이드, 광고등에 등장하지만 최고경영층부터 말단 직원들까지 왜 고객을 행복하게 하는 것이 중요한지, 어떻게 하면 그렇게 할 수 있는 건지 관심있는 사람들은 거의 없다. 그저 윗전(?)에 욕 안먹고 내 자리만 보전하는 정도의 제품이나 서비스면 되는 거다. 그리고 중요한 것 한가지... 경쟁사 동향만큼은 주의깊게 잘 챙기고 있어야 한다. 2) 그런 의미에서 이 책은 정말 평범(?)한 책이다. 굳이 하바드출신의 성공한 젊은 사업가가 이것저것 설명해주지 않아도 얼추 다 알고 있는 내용이다. 다만, 우리는 과감히 실천할 수 있는 용기가 없을 뿐이고, 그 과정에..

bOOKS + mAGAZINES 2014. 3. 9. 14:31

2012년 11월 몬스터링크 + 이미지 + 기사총정리

♨ 11월 한달동안 페이스북 페이지, 트위터등에 공유했던 기사, 이미지, 링크들 총정리입니다...1) 과학적 창의성과 예술적 감성을 두루 갖춘 융합 인재를 육성하기 위한 ‘과학예술영재학교’(고교 과정)가 설립된다. 기계공학과 디자인을 합한 산업디자인, 정치·경제에 지구과학을 접목한 국제관계학 등 새로운 형태의 융합 과목들이 개설된다. 교육과학기술부는 현 중학교 1학년이 고교에 입학하는 2015년 3월 세종시에, 이듬해인 2016년 인천시에 과학예술영재학교를 출범시킨다고 25일 발표했다. STEAM(과학·기술·공학·예술·수학)과 인문학 심화 교과를 운영하는 국내 최초의 융합 인재 양성학교다. 각 시 교육청이 맡아 공립학교로 운영된다.http://www.hankyung.com/news/app/newsview..

pRODUCT dESIGN 2012. 11. 28. 19:40

직원에게 최고의 혜택을 준다 - 코스트코 CEO 짐 시네갈 인터뷰

1) 짐 시네갈이 1983년에 창업한 코스트코는 미국 경제전문지 포천지(誌)가 선정한 ‘포천 500대 기업’ 랭킹에서 24위(2012년, 미국을 포함한 9개국에 매장 592개, 임직원 12만8000여명, 멤버십 회원 6400만명, 889억달러(약 101조원)의 매출…)이다. 마이크로소프트(37위·매출 699억달러)나 아마존(56위·480억달러)보다 높다. 월마트와 카르푸가 한국에서 2006년 철수할 때도 버텼던 코스트코는 한국에서 유일하게 살아남은 외국 유통 기업이다. 코스트코의 서울 양재점 연간 매출(약 5000억원)은 세계 코스트코 매장을 통틀어 1등이다. 2) “월마트 같은 전통적인 유통기업은 가격을 어떻게 하면 높게 책정해 이윤을 늘릴까 고민한다. 하지만 코스트코는 어떻게 하면 가격을 더 낮춰 이..

LIFESTYLE kONTEXT 2012. 8. 21. 18:21

브레이킹 배드 시즌2 (2009) ★★★★☆

충격적인 시즌1에 비해 시즌2는 살짝 지루하다. 10편정도로 좀 더 타이트하게 편집을 했어야 옳다. 머랄까 조금은 잔잔한 에피소드들의 연속... 다만, 후반부로 갈수록 흥미진진해지고, 정말 황당무계한 사건이 마지막 13회를 화려하게 장식한다... ㅡ,.ㅡ;; 아무튼, 아래는 이번시즌 간단 요약... 1) 뭔가 딴짓을 하고 있다는 심증은 있는데 물증이 없어 답답하기만 한 스카일러... 몸도 힘든데, 계속 거짓말 하느라 더 힘든 월터... 둘의 사이는 미묘하게 점점 틀어져 간다... 2) 투코와 종치는(?) 티오삼촌과의 대결(?)... 3) 미스터 화이트 자작(?) 실종 사건 4) 집에서 쫓겨난 제시 핑크맨, 친구 3명을 모아 직접 도매상을 시작한다. 5) 다시 학교로 복귀한 월터... 그리고 본인이 창업한..

mOVIES 2012. 1. 22. 00:57

애플 매킨토시 개발비화 : 미래를 만든 Geeks ★★★★★

1980년대 애플 컴퓨터의 초기 매킨토시 개발 비화를 가장 자세하게 살펴볼 수 있는 책... 초창기 매킨토시에 대해 궁금했었던 많은 것들을 한방에 해소할 수 있다. 다만, 번역판 책제목은 마음에 안든다. (원제는 Revolution in the Valley) ★★★★★ ① 현재 iOS, OS X를 비롯한 많은 애플의 소프트웨어에 벌써 30년도 더 지난 매킨토시 초기개발시의 디자인 원칙이나 아이디어들이 여전히 일관성있게 적용되고 있다는 사실... - iOS의 라운드 정사각형 형태의 아이콘 --> 87p - iOS의 멀티태스킹 관련 + 맥OS의 대쉬보드 --> 아래 105p - iOS의 '관성' 스크롤 기능 --> 359p - 어플리케이션간 빠른 전환을 위한 스위처 --> 368p ② 초기부터 심혈을 기울여..

bOOKS + mAGAZINES 2011. 11. 1. 22:10

스피라, 세계를 향한 영혼의 승부 ★★★★★

2000년대 초반 프로토모터스의 스피라가 처음 공개되었을때 깜짝 놀랐던 기억이 난다. 어떻게 만들어낸걸까, 진짜 양산은 가능한걸까 등등... 하지만, 그 후 한동안 새로운 소식이 없어 점점 잊혀져 가다가, 느닷없이 어울림모터스라는 회사에서 양산 된다고 하여 황당해 했었는데, 그간의 모든 궁금함이 바로 이 책 한권에 고스란히 담겨져 있다. 스피라의 아부지, 김한철의 글은 생각보다 매끄럽고, 담담하게 써내려간 고통과 좌절의 이야기는 무척이나 흥미진진(?)하다. 그가 대단하다고 느낀것은 첫째, 자동차 디자인을 하겠다는 확고부동한 목표를 어린시절부터 세우고 오직 그 목표를 향해 우직하게 돌진했다는 것... 둘째, 디자인만 한게 아니라, 실제 설계 및 개발과정에도 깊숙히 참여한 진정한 장인이라는 것이다. 일단 그..

bOOKS + mAGAZINES 2011. 3. 23. 21:01

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