♨ mONSTER dESIGN bLOG - 몬스터디자인 블로그

고정 헤더 영역

글 제목

메뉴 레이어

♨ mONSTER dESIGN bLOG - 몬스터디자인 블로그

메뉴 리스트

  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록
  • 분류 전체보기 (1648)
    • pRODUCT dESIGN (548)
    • tELECOMMUNICATION (146)
    • tRANSPORT (160)
    • LIFESTYLE kONTEXT (242)
    • tECH fARM (100)
    • fAIRS and eXHIBITS (38)
    • sHOPPING cART (6)
    • cOMIX (51)
    • bOOKS + mAGAZINES (86)
    • mOVIES (148)
    • gAMES (11)
    • iDLE tALK (112)
홈태그미디어로그위치로그방명록
  • pRODUCT dESIGN 548
  • tELECOMMUNICATION 146
  • tRANSPORT 160
  • LIFESTYLE kONTEXT 242
  • tECH fARM 100
  • fAIRS and eXHIBITS 38
  • sHOPPING cART 6
  • cOMIX 51
  • bOOKS + mAGAZINES 86
  • mOVIES 148
  • gAMES 11
  • iDLE tALK 112

검색 레이어

♨ mONSTER dESIGN bLOG - 몬스터디자인 블로그

검색 영역

컨텐츠 검색

기업

  • 무언가를 만드는 일은 얼마나 매혹적인가 : 메이커스 - 크리스 앤더슨 ★★★☆☆

    2015.01.18 by 몬스터디자인

  • 직원이 행복하면 고객도 행복해진다 - 딜리버링 해피니스 ★★★★☆

    2014.03.09 by 몬스터디자인

  • 2013년 4월 몬스터링크 + 이미지 + 기사총정리

    2013.04.28 by 몬스터디자인

  • 직원에게 최고의 혜택을 준다 - 코스트코 CEO 짐 시네갈 인터뷰

    2012.08.21 by 몬스터디자인

  • 혁신 기업의 7가지 일하는 방식

    2012.07.21 by 몬스터디자인

  • 시장을 선도하려면 ‘고객에게 묻지 말라’ (LG경제연구원 리포트)

    2012.07.11 by 몬스터디자인

  • 중간관리자를 없애고 직원들에게 자유를 줘라 : 개리 해멀 교수 인터뷰

    2012.06.28 by 몬스터디자인

  • 2012년 5월 몬스터링크 + 이미지 + 기사 총정리

    2012.05.29 by 몬스터디자인

무언가를 만드는 일은 얼마나 매혹적인가 : 메이커스 - 크리스 앤더슨 ★★★☆☆

비교적 최근인 2012년에 출간되었지만, 2015년에 읽기엔 이미 살짝 식상한 내용이라 그리 속도감있게 읽히진 않는다. 게다가, 크리스 앤더슨 특유의 중언부언 사족이 많아 어떤 부분은 다소 지루하게 느껴지기도 한다. 다만, 3D로보틱스, 로컬 모터스, 브릭암스 등의 몇가지 사례는 꽤 흥미롭게 읽을 수 있다. 31p : 지난 20년간의 변화가 놀랍다고 생각하는가? 앞으로 찾아올 변화에 비하면 아무것도 아니다. 45p : "나는 안정적으로 동작하는 도구와 메커니즘에서 신의 존재를 느낀다" - 벅민스터 풀러 56p : 21세기 산업구조는 20세기와 매우 다를 것이다. 세계 최대기업들이 하향식 혁신을 일으키기보다는 수많은 개인(아마추어, 사업가, 전문가)이 상향식 혁신을 일으킬 것이다. 69p : 무게가 없는 ..

bOOKS + mAGAZINES 2015. 1. 18. 10:13

직원이 행복하면 고객도 행복해진다 - 딜리버링 해피니스 ★★★★☆

1) 사실상 대부분의 기업에서 '고객만족'이라는 단어는 전시용에 불과하다. 수십만명이 근무하는 대기업에서도 고객을 향한 근사한 단어들은 수도 없이 문서와 슬라이드, 광고등에 등장하지만 최고경영층부터 말단 직원들까지 왜 고객을 행복하게 하는 것이 중요한지, 어떻게 하면 그렇게 할 수 있는 건지 관심있는 사람들은 거의 없다. 그저 윗전(?)에 욕 안먹고 내 자리만 보전하는 정도의 제품이나 서비스면 되는 거다. 그리고 중요한 것 한가지... 경쟁사 동향만큼은 주의깊게 잘 챙기고 있어야 한다. 2) 그런 의미에서 이 책은 정말 평범(?)한 책이다. 굳이 하바드출신의 성공한 젊은 사업가가 이것저것 설명해주지 않아도 얼추 다 알고 있는 내용이다. 다만, 우리는 과감히 실천할 수 있는 용기가 없을 뿐이고, 그 과정에..

bOOKS + mAGAZINES 2014. 3. 9. 14:31

2013년 4월 몬스터링크 + 이미지 + 기사총정리

1) 구글의 고퀄리티 연례행사, 올해도 잉여력 대폭발...

pRODUCT dESIGN 2013. 4. 28. 15:24

직원에게 최고의 혜택을 준다 - 코스트코 CEO 짐 시네갈 인터뷰

1) 짐 시네갈이 1983년에 창업한 코스트코는 미국 경제전문지 포천지(誌)가 선정한 ‘포천 500대 기업’ 랭킹에서 24위(2012년, 미국을 포함한 9개국에 매장 592개, 임직원 12만8000여명, 멤버십 회원 6400만명, 889억달러(약 101조원)의 매출…)이다. 마이크로소프트(37위·매출 699억달러)나 아마존(56위·480억달러)보다 높다. 월마트와 카르푸가 한국에서 2006년 철수할 때도 버텼던 코스트코는 한국에서 유일하게 살아남은 외국 유통 기업이다. 코스트코의 서울 양재점 연간 매출(약 5000억원)은 세계 코스트코 매장을 통틀어 1등이다. 2) “월마트 같은 전통적인 유통기업은 가격을 어떻게 하면 높게 책정해 이윤을 늘릴까 고민한다. 하지만 코스트코는 어떻게 하면 가격을 더 낮춰 이..

LIFESTYLE kONTEXT 2012. 8. 21. 18:21

혁신 기업의 7가지 일하는 방식

1) 많은 기업들은 성공적인 혁신을 위해, 하드 워킹(Hard working)을 요구하고 있다. 그러나, 회사에 오래 남아서 일을 오랫동안 한다고 해서 혁신적인 성과를 얻을 수 있는 것은 아니다. 경영학자 Elsbach와 Hargadon(2002)은 창의성을 요구하는 업무를 하는 구성원은 일하는 시간 (얼마나 오랫동안 일했는가)보다는 일한 결과의 질에 의해 평가되는 것이 바람직하다고 주장한다. 구성원이 스스로 일의 시간을 조정할 수 있다고 인식할수록 일하는 시간에 대한 예측력과 통제력이 높아지기 때문에, 근무시간에 신경 쓰기보다는 창의적인 일 자체에 힘을 집중할 수 있다는 것이다. 약 2,200여명의 영국 공무원을 대상으로 5년의 시차를 두고 조사한 Virtanen 교수팀의 연구결과(2009)를 보면, ..

pRODUCT dESIGN 2012. 7. 21. 12:12

시장을 선도하려면 ‘고객에게 묻지 말라’ (LG경제연구원 리포트)

http://www.lgeri.com/uploadFiles/ko/pdf/man/LGBI1205-02_20120709092906.pdf 1) 기업은 고객이 원하는 제품을 만들기 위해 고객의 소리에 귀 기울인다. 고객 가치를 높이기 위해 설문 조사를 하기도 한다. 그러나 정작 고객은 자신이 무엇을 원하는지 잘 모른다. 고객을 통해 들을 수 있는 것은 대부분 기존 제품에 대한 평가와 개선 사항 정도이다. 미래를 담는 혜안을 고객의 소리에서 얻는 경우는 드물다. 고객 자신들도 모르지만 분명히 내재하는 그 무엇인가를 읽어내는 것은 고객의 몫이 아니라 기업의 몫이다. 2) 가치는 고객이 정한다. 고객은 제품을 만들기 위해 기업이 얼마나 열심히 노력했는지에 관해서는 전혀 관심이 없다. 세계 최초, 천재적인 발명에도 ..

pRODUCT dESIGN 2012. 7. 11. 22:54

중간관리자를 없애고 직원들에게 자유를 줘라 : 개리 해멀 교수 인터뷰

1) 현대 기업은 '게임 체인저(Game Changer)'가 돼야 살아남을 수 있다. 이를 위해선 창의적이며 자기 일에 열정을 가진 직원들의 노력이 필요하다. 그렇게 하려면 직원들을 관리하기보다 해방시켜야 한다.2) 조직에 공헌하는 인간은 6단계로 나눌 수 있다. 가장 아래 단계에는 순종(obedience), 그 위에는 근면성(diligence)이다. 여기 해당되는 직원은 나름 노력하며 자기 업무 완수를 위해 필요에 따라서 주말근무를 하고 결과에 대해 책임을 진다. 그다음은 지식(intellect)이 있다. 이 사람들은 업무에 필요한 노하우를 보유하고 관련된 훈련도 받았다. 새로운 것을 받아들이려는 의지를 갖추고 있고 좋은 대학도 나왔다. 다음 단계는 이니셔티브(initiative·선제적인 추진력)라고 ..

iDLE tALK 2012. 6. 28. 22:52

2012년 5월 몬스터링크 + 이미지 + 기사 총정리

♨ 5월 한달동안 페이스북 페이지, 트위터등에 공유했던 기사, 이미지, 링크들 총정리입니다... 24) 초코 마니아를 위한 누텔라 아이폰 케이스 23) 시각장애인들을 위한 자동차 만들기 by 데니스 홍 (TED) --> http://www.ted.com/talks/lang/ko/dennis_hong_making_a_car_for_blind_drivers.html 22) 감성적인 VW Polo DAD 텔레비전 커머셜.. 21) 시쓰루 3D 데스크탑 프로토타입... 3차원 오브젝트를 손으로 콘트롤할 수 있다... --> http://leejinha.com/see-through-3d-desktop 20) 대단한 구글 아트 프로젝트, 크롬에서만 볼 수 있다. --> http://www.googleartproje..

pRODUCT dESIGN 2012. 5. 29. 22:29

추가 정보

인기글

최신글

페이징

이전
1 2 3
다음
TISTORY
♨ mONSTER dESIGN bLOG - 몬스터디자인 블로그 © Magazine Lab
페이스북 트위터 인스타그램 유투브 메일

티스토리툴바

단축키

내 블로그

내 블로그 - 관리자 홈 전환
Q
Q
새 글 쓰기
W
W

블로그 게시글

글 수정 (권한 있는 경우)
E
E
댓글 영역으로 이동
C
C

모든 영역

이 페이지의 URL 복사
S
S
맨 위로 이동
T
T
티스토리 홈 이동
H
H
단축키 안내
Shift + /
⇧ + /

* 단축키는 한글/영문 대소문자로 이용 가능하며, 티스토리 기본 도메인에서만 동작합니다.